
ヴェルタ11『町を去る、ふたり』の攻略です。
光/闇のキャラをどれだけそろえられるかが勝負。
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サブクエスト
サブクエスト報酬
| 11-1 |
水A+ロシェ
500,000ゴールド 火SS魔道書 [コンプ] マナ+50 |
|---|---|
| 11-2 |
水Sフラウ
500,000ゴールド 水SS魔道書 [コンプ] マナ+50 |
| 11-3 |
水Sキノコ
500,000ゴールド 雷SS魔道書 [コンプ] マナ+50 |
| 11-4 |
水Sタヌキ
雷S+カメオン エーテル [コンプ] マナ+50 |
| コンプリート報酬 | クリスタル2個 |
挑戦デッキ

本ステージは回復反転と属性弱体化が敵になります。
弱体化はでてくる数が少ないこと、およびボス戦でも回復反転がでてきたりすることから、状態異常ガードがあると便利でしょう。
ただし、全体的に火力で押し切った方がやはり楽です。
道中(3戦)
初戦は固定。2, 3戦目がランダムのパターンです。
初戦

左:
[水][亜人]
カリフー
(HP:50,000 / 2T毎行動)
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[水][魔法生物]
プラティー
(HP:40,000 / 1T毎行動)
チェイン封印(3T)
全体攻撃(1,200)
右:
[水][亜人]
カリフー
(HP:50,000 / 2T毎行動)
3体攻撃(300)×5連撃
私は中→左→右で突破しました。
前ステージとほぼ行動パターンが同じですが、真ん中のチェイン封印だけ面倒です。
HPも低いので、2Tで確実に倒してしまいましょう。
2戦目以降
パターン1

左:
[雷][亜人]
カリフー
(HP:60,000 / 1T毎行動)
3体攻撃(300)×5連撃
右:
[水][魔法生物]
プラティー
(HP:90,000 / 1T毎行動)
パネルチェンジ
全体攻撃(1,500)
私は左→右で対処しました。
右は1T目がパネルチェンジなので、あえて左から仕留めに行きました。
ただし1回ごとのダメージは右の方が重いため、ターゲットはデッキの火力との相談で。
パターン2

右:
[雷][亜人]
カリフー
(HP:60,000 / 1T毎行動)
3体攻撃(300)×5連撃
右:
[雷][魔法生物]
プラティー
(HP:60,000 / 1T毎行動)
[先] 全体雷属性弱体化(1.5倍 / 3T)
全体攻撃(1,500)
私は右→左で対処しました。
右の敵の弱体化→全体攻撃のコンボがかなり厳しめ。
連撃よりも全体攻撃の方がダメージが深刻なので、さっさと右を倒してしまいましょう。
ただし体力は高めなので、不安があれば開幕遅延や軽減の利用も検討を。
パターン3

左:
[水][亜人]
カリフー
(HP:50,000 / 2T毎行動)
[先] 力ため
全体攻撃(3,000) ※力ため直後
中:
[水][亜人]
カリフー
(HP:70,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
3体攻撃(400)×5連撃
[怒り時] 全体毒(1,000 / 3T)
右:
[水][魔法生物]
プラティー
(HP:50,000 / 1T毎行動)
チェイン封印(4T)
全体攻撃(1,500)
私は中→左→右で対処しました。
左右の全体攻撃が痛いですが、真ん中怒り時の毒もまた痛いというなかなかの組み合わせ。
真ん中と左を2Tで仕留められればベストですが、そうでなければ開幕遅延か軽減などで凌ぎましょう。
パターン4

左:
[雷][亜人]
カリフー
(HP:60,000 / 1T毎行動)
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[水][魔法生物]
プラティー
(HP:70,000 / 1T毎行動)
[先] 全体回復反転
全体攻撃(1,500)
右:
[水][亜人]
カリフー
(HP:85,000 / 2T毎行動)
[先] スキル反射
3体攻撃(300)×5連撃
私は中→左→右で対処しました。
回復反転が厄介ですが、それ以外はあまり厳しさはありません。
真ん中をさらりと倒し、動きの早い左から狙っていきましょう。
パターン5

左:
[水][亜人]
カリフー
(HP:70,000 / 2T毎行動)
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[雷][亜人]
カリフー
(HP:50,000 / 1T毎行動)
[先] 多段式カウンター
3体攻撃(300)×5連撃
右:
[水][亜人]
カリフー
(HP:85,000 / 1T毎行動)
[先] スキル反射
3体攻撃(300)×5連撃
私は中→右→左で対処しました。
多段式カウンターが怖いところですが、光/闇の複属性アタッカーで殴ればワンパンが可能。
さくっと真ん中を1Tで仕留め、動きの早い右から狙いに行きましょう。
ボス
11-1:町に別れを

左:
[水][亜人]
カリフー
(HP:75,000 / 2T毎行動)
[先] 力ため
中:
[水][亜人]
スノウフッド
(HP:195,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
全体攻撃(1,000)
[怒り時] チェイン封印
右:
[水][亜人]
カリフー
(HP:105,000 / 2T毎行動)
[先] スキル反射
3体攻撃(300)×5連撃
私は左→中→右で対処しました。
行動は遅いわ攻撃は緩いわで随分と優しいボス戦。
力ためだけ怖いので、そこをさっさと仕留めてしまいましょう。
11-2:吹雪の銀嶺

左:
[雷][亜人]
カリフー
(HP:55,000 / 2T毎行動)
[先]力ため
単体攻撃(7,000)
中:
[水][亜人]
スノウフッド
(HP:155,000 / 1T毎行動)
[先]スキル反射(全体毒(1,500 / 5T))
3体攻撃(400)×5連撃
右:
[水][魔法生物]
プラティー
(HP:60,000 / 1T毎行動)
[先] 全体水属性弱体化(1.5倍 / 4T)
3体攻撃(300)×5連撃
私は中→右→左で対処しました。
開幕で打ってくる属性弱体化が鬼門。
状態異常回復などで対処出来れば割と余裕で突破可能だと思います。
その他、スキル反射は毒なのでいきなり特攻SPスキルで仕留めるもよし、左の単体攻撃で助っ人を呼んで態勢を立て直すもよし。
11-3:惜別の山

左:
[水][魔法生物]
プラティー
(HP:100,000 / 1T毎行動)
[先] 3体回復反転
チェイン封印
中:
[水][亜人]
スノウフッド
(HP:175,000 / 1T毎行動)
[先]スキル反射
3体攻撃(400)×5連撃
右:
[雷][魔法生物]
プラティー
(HP:100,000 / 2T毎行動)
[先] 3体回復反転
全体雷ガード(50% / 3T)
全体攻撃(1,500)
私は左→中→右で対処しました。
回復反転を無視できるデッキであれば、常に攻撃してくるのは真ん中のみ、しかも怒らないということで対処は容易。
そうでない場合、回復反転がかかっていても真ん中を集中砲火で落としてしまうのも1つの戦略かと。
11-4:現れた黒い影

左:
[雷][魔法生物]
プラティー
(HP: 90,000 / 2T毎行動)
[先] スキル反射
チェイン封印
中:
[水][亜人]
スノウフッド
(HP:195,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
[先]単体ダメージブロック(30,000 / 7T)
3体攻撃(400)×5連撃
[怒り時] 全体回復反転
[怒] 3体攻撃(400)×5連撃
右:
[火][魔法生物]
プラティー
(HP:50,000 / 1T毎行動)
[先] チェイン封印
全体回復(30%)
私は右→左→中で対処しました。
回復反転さえ効果がなければ(ry)
左右は攻撃の出足が遅いのでさっさと処理してしまえば良いでしょう。
真ん中のダメージブロックはかなり固いので、特攻SPスキルに頼ってしまうのも戦略の1つ。

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