
ヴェルタ15『最後の反撃』の攻略です。
アユタラ15に比べればかなり楽な部類。
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サブクエスト
サブクエスト報酬
| 15-1 |
マナ+50
火S+カメオン エーテル [コンプ] ハイエーテル |
|---|---|
| 15-2 |
マナ+50
水S+カメオン エーテル [コンプ] ハイエーテル |
| 15-3 |
マナ+50
雷S+カメオン エーテル [コンプ] ハイエーテル |
| 15-4 |
マナ+50
雷SSカメオン ハイエーテル [コンプ] フルエーテル |
| コンプリート報酬 | クリスタル5個 |
挑戦デッキ
15-1

左から:サッド・アルドベリク、アーモンドグリコ、グヴェル、レイフェル、スビェート(レイドVer.)
15-2

左から:チェルシー、アーモンドグリコ、グヴェル、レイフェル、スビェート(レイドVer.)
15-3

左から:サッド・アルドベリク、アーモンドグリコ、グヴェル、ビッグフモーフ、レイフェル
15-4

左から:サッド・アルドベリク、アーモンドグリコ、グヴェル、レイフェル、ルィナ
本ステージはヴェルタ集大成ということで、これまでの行動パターン全部盛りという勢い。
多段式カウンターや鉄壁はあるものの、ダメージブロックは出てこないので高チェインの連撃アタッカーが重宝します。
回復反転のケアも含め、全体的に火力を高めの方が楽かと。
15-2はボス戦が鉄壁祭りになるので、手数が多くないと押し切られてしまいます。
光チェルシーは多段魔術で手数が稼げるため適任でしょう。
ただし、ここは状態異常回復を連れていければそちらの方が楽かとは思います。
15-3は高HPのボスが多段式カウンターを仕掛けてくるため、更にアタッカーを増やしています。
道中はさすがにやや不安定になりますが、ボス戦は安定して戦えるかと。
15-4は死の秒針が飛んでくるので状態異常回復を入れておくのが真っ当かと思いますが、スキルカウンターがあれば速攻で殴り倒すことが可能です。
スキル反射も軽減&高HPであれば耐えきれるので、割合攻撃も有効です。
道中(15-1〜15-3 / 3戦)
初戦は固定。2, 3戦目がランダムのパターンです。 15-4はボスステージで構成が変わるため後述します。
初戦

左:
[水][物質]
シャンデリッパー
(HP:40,000 / 2T毎行動)
単体攻撃(2,000) ※最高HP固定ターゲット
中:
[水][物質]
鏡
(HP:40,000 / 2T毎行動)
全体回復反転
3体攻撃(300)×5連撃
右:
[水][物質]
シャンデリッパー
(HP:50,000 / 2T毎行動)
3体攻撃(300)×3連撃
私は中→左→右で突破しました。
左の単体攻撃のダメージが重いので若干注意が必要です。
真ん中の回復反転を真っ先に倒しておけば特に問題はないかと思います。
2戦目以降
パターン1

右:
[雷][物質]
鏡
(HP:75,000 / 1T毎行動)
[先] スキル反射
3体攻撃(300)×5連撃
右:
[水][物質]
ザップテイル
(HP:30 / 2T毎行動)
[先] 鉄壁防御
のろい(-800 / 2T)
私は右→左で対処しました。
右はのろいを使ってくるので行動前に倒してしまうのがベスト。
左は攻撃を放ってくるだけなので対処は容易です。
パターン2

右:
[水][物質]
シャンデリッパー
(HP:80,000 / 2T毎行動)
[先] 力ため
単体攻撃(5,000) ※力ため直後
右:
[水][物質]
シャンデリッパー
(HP:80,000 / 2T毎行動)
[先] 力ため
単体攻撃(5,000) ※力ため直後
私は左→右で対処しました。
共に強力な単体攻撃を仕掛けてきます。
スキル反射もないので確実に2Tで殲滅しましょう。
パターン3

左:
[雷][物質]
ザップテイル
(HP:60,000 / 2T毎行動)
[先] スキル反射
のろい(-600 / 2T)
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[水][物質]
鏡
(HP:75,000 / 1T毎行動)
チェイン解除
3体攻撃(300)×5連撃
右:
[水][物質]
鏡
(HP:85,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
[先] スキル反射
3体攻撃(300)×5連撃
[怒り時] 全体蘇生(50%)
[怒] 3体攻撃(300)×5連撃
私は中→左→右で対処しました。
真ん中のチェイン解除が何よりも厄介です。
ここを確実に1Tで落とし、デッキの火力が下がらないよう維持したいところ。
1体倒すと右に蘇生されますが、体力半分での蘇生なので気にせず殴り倒して仕舞えば良いかと。
パターン4

左:
[水][魔族]
レリーフ
(HP:105,000 / 2T毎行動)
[先] 全体回復反転
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[雷][物質]
ザップテイル
(HP:90,000 / 1T毎行動)
[先] チェイン封印(4T)
全体アンサースキル封印(3T)
全体攻撃(1,200)
右:
[水][物質]
鏡
(HP:70,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
[先] スキル反射
3体攻撃(300)×5連撃
[怒り時] 全体回復(30%)
[怒] 3体攻撃(300)×5連撃
私は中→右→左で対処しました。
状態異常回復がない場合、アンサースキル封印をもらってしまうと致命傷です。
まず2Tで確実に真ん中を仕留めましょう。
その後は回復反転の左を倒すか1T毎行動の右を倒すかは状況次第で。
パターン5

左:
[水][物質]
鏡
(HP:60,000 / 2T毎行動)
[先] 多段式カウンター(900)
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[水][物質]
ザップテイル
(HP:30 / 1T毎行動)
[先] 鉄壁防御
全体毒(1,000 / 5T)
3体攻撃(300)×5連撃
右:
[水][物質]
ザップテイル
(HP:80,000 / 1T毎行動)
スキルディスチャージ
全体攻撃(1,000)
私は左を1Tで倒せる前提で左→中→右で対処しました。
毒にスキルディスチャージと厄介な行動が揃っていますが、やはり多段式カウンターが最大の脅威。
スキルディスチャージもカウントが0に戻るわけではないので、対処は後回しでも良いでしょう。
ボス
15-1:最奥に潜む敵

左:
[水][物質]
シャンデリッパー
(HP:30 / 2T毎行動)
[先] 鉄壁防御
多段式カウンター(900 / 5T)
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[水][物質]
ザップテイル
(HP:205,000 / 1T毎行動 / 怒:HP50%以下?)
[先] スキル反射
全体攻撃(500)×4連撃
[怒り時] 全体水属性弱体化(50% / 4T)
右:
[水][魔族]
レリーフ
(HP:75,000 / 1T毎行動)
[先] スキル反射
3体攻撃(300)×5連撃
私は左→右→中で対処しました。
真ん中と右の攻撃は厳し目ですが、何よりも左の鉄壁&多段式カウンターが揃ってしまうのが脅威。
序盤は軽減などで耐え、最低でも3T目で左を確実に倒しきっておくのが良いでしょう。
左の処理が終わればあとは速やかに右を仕留め、真ん中をタイマンで倒してしまえば良いでしょう。
15-2:知の迷宮にて

左:
[分裂]
[雷][物質]
鏡
(HP:80,000 / 2T毎行動)
[先]スキル反射(全体攻撃(1,000)×5連)
全体毒(1,000 / 2T)
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[水][魔族]
レリーフ
(HP:40 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
[先] 鉄壁防御
全体回復(30%)
全体攻撃(500)×4連撃
[怒り時] スキル反射
[怒] 回復反転
右:
[水][物質]
ザップテイル
(HP:30 / 1T毎行動)
[先] 鉄壁防御
全体アンサースキル封印(3T)
3体攻撃(300)×5連撃
私は右→左→中で対処しました。
攻撃がとにかくキツく、全体スキルもほぼNGというなかなかしんどいステージです。
しかも1T目に右がアンサースキル封印を使用してくるので、やはりここは1Tで右を倒すというところが狙い目になってきます。
実際には右のHPが30なので、多段魔術&連撃アタッカーが2体程度いれば実現は可能。
今回のデッキではグヴェルの%削りもあるので1Tで右を倒しきることができます。
その後はそのまま真ん中を狙いに行きたいところですが、左は分裂がついているのでどちらを狙うべきかは悩ましいところ。
私は軽減で耐えながら左を倒してしまい、最後に真ん中を倒しました。
15-3:刺客たちの反撃

左:
[水][魔族]
レリーフ
(HP:105,000 / 2T毎行動)
[先] 全体回復反転
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[水][物質]
ザップテイル
(HP:245,000 / 1T毎行動 / 怒:HP80%以下?)
[先]のろい(-2,000 / 3T)
全体攻撃(500)×5連撃
全体アンサースキル封印(5T)
[怒り時] 多段式カウンター(1,000)
右:
[分裂]
[雷][物質]
鏡
(HP:90,000 / 1T毎行動)
[先] スキル反射(全体攻撃(1,000)×5連撃)
多段式カウンター
私は右→中→左で対処しました。


こちらは多段式カウンター祭り。
特に真ん中がHP20万程度残して多段式カウンターを仕掛けてくるのがとてつもなく厄介です。
私は長期戦を避けるため、先述のデッキでまず右を1Tで仕留めました。
そのまま2T目には真ん中にグヴェルの40%削りを当てて真ん中を殴れば、3T目で真ん中を仕留めることができるため多段式カウンターはもらわずに済みます。
あとは4T目に左を殴って終わりです。
道中(15-4 / 3戦)
初戦〜3戦目まで固定パターンです。
初戦

左:
[水][物質]
シャンデリッパー
(HP:40,000 / 2T毎行動)
[先] 力ため
単体攻撃(4,000) ※力ため時
右:
[水][物質]
シャンデリッパー
(HP:60,000 / 2T毎行動)
3体攻撃(300)×3連撃
私は左→右で突破しました。
15-1〜3とは異なり、左の力ため攻撃は最大HP固定ターゲットではありません。
うっかり低HPのキャラに被弾すると危険なため、行動前に倒してしまいましょう。
2戦目

中:
[分裂]
[水][物質]
ザップテイル
(HP:60,000 / 1T毎行動)
[先] 水属性弱体化(25% / 4T)
3体攻撃(300)×5連撃
例によって1Tで倒しきれないと分裂します。
分裂してもそこまで怖くはありませんが、初戦でチェインやスキルをためておいて一気に突破すると良いでしょう。
3戦目

左:
[分裂]
[水][物質]
鏡
(HP:65,000 / 1T毎行動)
チェイン解除
多段式カウンター(900)
3体攻撃(300)×3連撃
中:
[水][物質]
ザップテイル
(HP:115,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
[先] スキル反射(全体キャラ封印(6T))
3体攻撃(300)×3連撃
[怒り時] のろい(-1,000 / 3T)
[怒] 3体攻撃(400)×3連撃
右:
[水][魔族]
レリーフ
(HP:100,000 / 2T毎行動)
全体回復反転
3体攻撃(300)×3連撃
私は中→左→右で対処しました。
いずれの行動も厄介ですが、今回のデッキではのろいが一番厄介だったので最初に叩きました。
左のチェイン解除はもらってしまうことになりますが、左は体力が低いので3T〜4Tで右とのタイマンに持ち込めるはずです。
ボス戦
15-4:哀れな末路と、死闘


左:
[水][物質]
ザップテイル
(HP: 105,000 / 1T毎行動)
中:
[水][龍族]
インベル
(HP:1,200,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
[先]スキル反射(全体攻撃(1,200)×5連撃)
3体攻撃(500)×4連撃
[怒り時] 全体回復(50%)
[怒] 全体毒(1,500 / 2T)
[怒] 全体死の秒針(8T)
[怒] 全体水属性弱体化(50% / 3T)
[怒] 3体攻撃(400)×5連撃
[怒] 3体攻撃(400)×5連撃
右:
[雷][物質]
ザップテイル
(HP:80,000 / 2T毎行動)
全体割合攻撃(80%)
私は左→右→中で対処しました。
まずはいかに素早く真ん中とのタイマンに持っていけるかがポイントになります。
ただし、1T目に1体を倒してしまうと2T目で割合攻撃→毒、のコンボで詰むので注意。
1T目は左右にうまくダメージを散らしておき、2T目でまず左を倒してしまうと良いでしょう。
あとは右を続けざまに倒してタイマンへ、というのが基本です。
私の場合、2T目に左を倒した後に3T目でアーモンドグリコのSP2スキル(ステータスUP&全回復)→レイフェルの軽減スキルと発動させ、グヴェルの20%削りを真ん中に当てました。
その後ルィナのスキルカウンターも発動させておき、右から殴っていけば死の秒針にやられる前に突破できます。
なお、XmasシャロンにアーモンドグリコとXmasドゥーガあたりを組ませておくと面白いようにスキルカウンターで殲滅が可能です。
お持ちの方はこちらの方が確実に早くて楽かと思います。
終わりに

ヴェルタが公開されて早3ヶ月、ようやく最後まで書き上げることができました(シークレットは残ってますケド)。正直やれやれ、というところですね。
素直な感想として、古くはサイオーン6-4や13-2など、記憶に新しめなところではオゥランディの5-4や10-4、15-4のような(サブクエストを含めて)絶望感を与えるステージがだいぶ影を潜めたな、と言う印象です。
いや、あれがいいとはあんまり言わないんですが
それこそかつてのサイオーン15-4でのアルビオンのようなガチャ産必須カードみたいな風潮は本気で勘弁なんですが、ヴェルタでも『1体も倒れずにクリア』くらいはあっても良かったんでは……とは思いました
まぁそろそろメインストーリーもいいところまで来ていますので、今後にまた期待ですね。
私もまだまだブログは続けていくつもりですので、引き続き宜しくお願い致します。

コメント
コメント一覧 (3)
道中のデータがとても助かりました!
ありがとうございます
m(_ _)m
左は分裂します