
ヴェルタ9『雪のない世界』の攻略です。
回復反転 + 高HP = 複属性頼み。
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サブクエスト

サブクエスト報酬
| 9-1 |
1,000メイト
火S+世界樹 マナ+50 [コンプ] エーテル |
|---|---|
| 9-2 |
1,000メイト
水S+世界樹 マナ+50 [コンプ] エーテル |
| 9-3 |
1,000メイト
雷S+世界樹 マナ+50 [コンプ] エーテル |
| 9-4 |
2,000メイト
500,000ゴールド マナ+50 [コンプ] エーテル |
| コンプリート報酬 | クリスタル2個 |
挑戦デッキ

左から:イアデル、バシレイデ(レイドVer.)、バシレイデ、チェルシー、チェルシー
本ステージは回復反転と毒、さらに強力な通常攻撃が敵の主な行動パターンになります。
回復反転を仕掛けてくる敵もHPが上がってきており、なかなかワンパンで倒しきることが難しくなっているため、極力複属性に光/闇を持つキャラで固めてしまいたいところです。
なお、全体を通してスキル反射は対処可能なケースが多いため、遅延はかなり有効。
ダメージブロックも保険の意味で役に立ちます。
道中(3戦)
初戦は固定。2, 3戦目がランダムのパターンです。
初戦

左:
[火][亜人]
カリフー
(HP:50,000 / 2T毎行動)
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[火][魔法生物]
プラティー
(HP:50,000 / 2T毎行動)
[先] 全体回復反転
単体攻撃(4,000)
右:
[火][亜人]
カリフー
(HP:50,000 / 2T毎行動)
3体攻撃(300)×5連撃
私は中→左→右で突破しました。
開始早々に回復反転、かつ単体攻撃のダメージも非常に大きいです。
できる限り光/闇を複属性に持つ精霊を起用することに加え、真ん中を2ターンで仕留め切れるように属性特攻などを混ぜておくと良いでしょう。
2戦目以降
パターン1

左:
[火][亜人]
カリフー
(HP:100,000 / 1T毎行動)
[先] 力ため
全体攻撃(4,000) ※力ため直後
全体攻撃(2,000)
右:
[火][亜人]
カリフー
(HP:70,000 / 1T毎行動)
全体毒(1,000)
私は左→右で対処しました。
左右の攻撃を同時にもらうと、1T目から全体5,000ものダメージを背負うことに。
開幕で遅延が打てないと詰みにもなりかねないパターンです。
パターン2

右:
[火][亜人]
カリフー
(HP:80,000 / 1T毎行動)
全体攻撃(2,000)
右:
[水][魔法生物]
プラティー
(HP:60,000 / 1T毎行動)
[先] チェイン封印(4T)
全体攻撃(2,000)
私は左→右で対処しました。
こちらもひたすら重たい攻撃が飛んでくるだけのパターン。
シンプルだけに、こちらのSPスキルが溜まっていない状態だと詰みかねません。
このパターンも開幕遅延で被害を被る前に片付けてしまいたいところです。
パターン3

左:
[水][魔法生物]
プラティー
(HP:50,000 / 2T毎行動)
[先] 3体回復反転(50%)
全体攻撃(1,500)
中:
[火][亜人]
カリフー
(HP:85,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
3体攻撃(400)×5連撃
全体攻撃(1,000)
[怒り時] 全体毒(1,000 / 3T)
[怒] 3体攻撃(400)×5連撃
右:
[水][魔法生物]
プラティー
(HP:60,000 / 1T毎行動)
[先] チェイン封印(4T)
全体攻撃(1,500)
私は開幕遅延の後、中→右→左で対処しました。
今回は全て複属性が光の精霊で固めたので、回復反転の対処は後回しにしました。
真ん中を残すと毒などが厄介なため、遅延で時間を稼いでいる間に真ん中から潰すのが一番楽かと思います。
パターン4

左:
[水][亜人]
カリフー
(HP:60,000 / 1T毎行動)
3体攻撃(300)×5連撃
中:
[火][魔法生物]
プラティー
(HP:80,000 / 1T毎行動)
[先]全体回復反転(50%)
全体攻撃(1,000)
右:
[火][物質]
鏡
(HP:75,000 / 1T毎行動)
[先] スキル反射(チェイン解除)
3体攻撃(300)×5連撃
私は右→中→左で対処しました。
毎ターン全員に殴られるという辛い組み合わせ。
最悪チェイン解除覚悟で遅延を打ってしまっても良いのですが、2T程度で右を仕留められるのでまずは右を倒してから遅延、の方が良いでしょう。
パターン5

左:
[火][魔法生物]
プラティー
(HP: / 2T毎行動)
[先] 3体回復反転(50%)
全体攻撃(1,000)
中:
[水][物質]
鏡
(HP: / 2T毎行動)
[先] スキル反射(チェイン解除)
3体攻撃(500)×4連撃
右:
[火][魔法生物]
プラティー
(HP: / 1T毎行動)
[先] 3体回復反転(50%)
全体攻撃(1,000)
私は中→左→右で対処しました。
左右の攻撃がうっとおしいですが、1Tで1体を倒すには少々骨が折れるレベル。
素直に真ん中を早々に倒し、遅延を打ってしまった方が楽かもしれません。
ボス
9-1:思い出の場所

左:
[火][魔法生物]
プラティー
(HP: / 1T毎行動)
[先] 3体回復反転(50%)
全体攻撃(900)
中:
[火][亜人]
スノウフッド
(HP:195,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
全体攻撃(1,200)
[怒り時] チェイン解除
[怒] 3体攻撃(450)×5連撃
右:
[火][亜人]
カリフー
(HP:80,000 / 2T毎行動)
[先] 全体毒(1,000 / 3T)
3体攻撃(300)×5連撃
私は開幕遅延の後中→左→右で対処しました。
久しぶりにスキル反射がないボス戦のため、気持ち良く全体遅延を打つことができます。
初っ端の毒もかなりうっとおしいので、行動される前にさくっと終わらせてしまいましょう。
真ん中を残してしまうとチェイン解除され、こちらの火力が落ちてしまうので先に仕留めることをお勧めします。
9-2:流れてゆく景色

左:
[火][亜人]
カリフー
(HP:75,000 / 2T毎行動)
[先] 力ため
単体攻撃(6,000) ※力ため直後
単体攻撃(3,000)
中:
[火][亜人]
スノウフッド
(HP:155,000 / 1T毎行動)
[先]スキル反射(全体毒(1,500 / 5T))
3体攻撃(400)×5連撃
右:
[水][魔法生物]
プラティー
(HP:6,000 / 1T毎行動)
私は右→左→中で対処しました。
ここも開幕遅延が有効なほか、右のプラティーは正直何しに出てきたかわからない状態。
左の力ため攻撃だけが脅威なので、ここを2Tで確実に仕留めましょう。
9-3:乾いた夕暮れ

左:
[火][魔法生物]
プラティー
(HP:100,000 / 1T毎行動)
[先] 3体回復反転(50%)
チェイン封印
全体攻撃(1,200)
中:
[火][亜人]
スノウフッド
(HP:125,000 / 1T毎行動)
[先]スキル反射(のろい(-3,000 / 5T))
3体攻撃(500)×5連撃
右:
[火][魔法生物]
プラティー
(HP:100,000 / 2T毎行動)
[先] 3体回復反転(50%)
全体水ガード(3T)
私は開幕遅延の後、中→左→右で対処しました。
このステージの中でも行動が単調なので難易度は低めのパターン。
スキル反射はのろいなので、無視して遅延中に倒してしまえれば楽です。
この場合、左から倒しにかかると真ん中を削りきれない恐れもあるので倒す順番に注意しましょう。
9-4:記憶の底へ向かう

左:
[水][物質]
鏡
(HP: 90,000 / 2T毎行動)
[先]スキル反射(全体毒(1,500 / 5T))
中:
[火][亜人]
スノウフッド
(HP:195,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
[先] ダメージブロック(30,000 / 7T)
3体攻撃(500)×5連撃
[怒] 全体回復反転(50%)
[怒] 3体攻撃(500)×5連撃
右:
[火][魔法生物]
プラティー
(HP:80,000 / 1T毎行動)
[先] チェイン封印(6T)
3体回復反転(50%)
全体攻撃(1,500)
私は左→右→中で対処しました。
とにかく真ん中のダメージブロックが固すぎて難儀することに。
左さえ倒してしまえばスキルも打ち放題なので、まずは左を片付けてしまいましょう。
その後は遅延やダメージブロックでしのいでいれば勝ちが見えてくると思います。
コメント
コメント一覧 (1)
敵のスキルや攻略方法、注意点などどこよりも丁寧に記載されていて
とても助かっています。
参考にさせて頂いて攻略する事ができました。
ありがとうございました。