
幻魔特区スザクⅢ ソムニウムの輝き ハードモード 調査級『カリュプスの成長』の攻略です。
ノーデスが地味に面倒。
サブクエスト
-
水属性のみのデッキでクリア
(
火S+カメオン
) -
平均解答時間が4秒以内でクリア
(
水S+カメオン
) -
一体も倒れずにクリア
(
雷S+カメオン
) -
コンプ
(
マナ+200
)
攻略報酬
初回報酬:
クリスタル1個、コマンダードローン
5回/10回/15回報酬:
コマンダードローン
攻略デッキ

左から:アイスの実、バジュラ、ヤーボ、ベルナデッタ、ウィズ(魔道杯)
一体も倒れずにクリアがある上に初戦から攻撃が厳しいため、特効系のアタッカーを最低1体は入れておきたいところです。
敵は全て物質なので、やはりバジュラが適任でしょう。
その他、途中でパニックシャウト&アンサースキル封印のコンボが出てくるため、対策が必須。
状態異常回復で十分なので、今回はベルナデッタに頼っています。
道中
1戦目

左:
[火]
[物質]
浮遊機雷 ゴウカ
(HP:35,000 / 2T毎行動)
全体攻撃(1,000)
中:
[火]
[物質]
自動迎撃式機雷 カゲロウ
(HP:25,000)
右:
[火]
[物質]
インターセプター ファイアアント
(HP:35,000 / 2T毎行動)
全体攻撃(1,000)
私は中→左→右で対処しました。
今回のデッキでは以下の通り対処しました。
1T目:中を攻撃、中を倒す
2T目:左を攻撃、左を倒す
3T目:空踏み
4T目:右を攻撃、右を倒す
中を1Tで倒しきれないとダメージの蓄積が少々厳しくなってきます。
2戦目

左:
[火]
[物質]
チャンスメドレー フラムボヤント
(HP:50,000 / 1T毎行動)
3体攻撃(300)×4連撃
中:
[火]
[物質]
チャンスメドレー フラムボヤント
(HP:45,000 / 1T毎行動)
チェイン解除
3体攻撃(300)×3連撃
右:
[火]
[物質]
浮遊機雷 ゴウカ
(HP:70,000 / 1T毎行動)
[先] 単体ダメージブロック(25,000 / 3T)
全体攻撃(1,000)
私は中→左→右で対処しました。

今回のデッキでは以下の通り対処しました。
1T目:中を攻撃、中を倒す
2T目:左を攻撃、左を倒す
3T目:ウィズのSP2スキルを使用し、右を攻撃
4T目:右を攻撃、右を倒す
中のチェイン解除が地味にうっとおしいため、ここを1Tで倒せるように火力を調整しておきたいところ。
3戦目

左:
[火]
[物質]
自動迎撃式機雷 カゲロウ
(HP:60,000 / 1T毎行動)
[先] スキル反射
3体攻撃(300)×4連撃
中:
[雷]
[物質]
インターセプター サンダーバグ
(HP:35,000 / 1T毎行動)
[先] パニックシャウト(ターゲット不可 / 1T)
全体属性特効(1,500)
右:
[火]
[物質]
チャンスメドレー フラムボヤント
(HP:60,000 / 1T毎行動)
全体アンサースキル封印(2T)
3体攻撃(300)×4連撃
私は中→左→右で対処しました。


今回のデッキでは以下の通り対処しました。
パニックシャウトの影響で、2T目以降の立ち回りは多少変更する必要が出てくることもあります。
1T目:ノンターゲットで攻撃(※パニックシャウトのためターゲットはランダム)
2T目:ベルナデッタのSP2スキルを使用し、全員中を攻撃、中を倒す
3T目:ノンターゲットで攻撃、左右を倒す
状態異常ガードでパニックシャウト対策という手もありますが、状態異常回復で対処したほうが結局安定しそうです。
ボス戦

左:
[水]
[物質]
浮遊機雷 ヒョウカ
(HP: 80,000 / 1T毎行動)
[先] カウンター(500)
3体攻撃(400)×3連撃
[怒り時] 多段式カウンター(2,000)
中:
[火]
[物質]
外敵殲滅戦術統御機 ケントゥリオ
(HP: 300,000 / 1T毎行動 / 怒:いずれか1体を倒す)
[先] スキル反射()
全体攻撃(400)×4連撃
[怒り時] パニックシャウト(ターゲット不可 / 3T)
右:
[火]
[物質]
チャンスメドレー フラムボヤント
(HP:150,000 / 1T毎行動)
[先] スキル反射()
3体攻撃(600)×3連撃
私は中→右→左で対処しました。



今回のデッキでは以下の通り対処しました。
1T目:アイスの実のSP2スキルを使用し、全員中を攻撃
2T目:ウィズのSP1スキルを使用し、全員中を攻撃
3T目:全員中を攻撃
4T目:ヤーボのSP2スキルを使用し、全員中を攻撃、中を倒す


5T目:全員右を攻撃
6T目:ベルナデッタのSP1スキルを使用し、全員右を攻撃、右を倒す


7T目:全員左を攻撃、左を倒す
左の多段式カウンターや中のパニックシャウトなど、怒り時の行動がとにかく厄介です。
特にパニックシャウトが厄介なので、軽減などを利用して、真ん中を速攻で倒すのが安定するかと思います。
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