白猫の仲間と冒険にゃ!討滅級の攻略です。
今回は討滅級から一発クリアを諦めました。ガチャ産のセレサ辺りがいれば可能かと思いますが…。
サブクエスト
- 13ターン以内にクリア
- 水属性のみのデッキでクリア
- 種族:戦士&亜人だけでクリア
今回の封級相当である討滅級ですが、【水属性のみのデッキでクリア】【種族:戦士&亜人だけでクリア】のダブルコンボです。
一体も倒れずにクリアが無いので最悪コンテ前提でも良いとは思いますが、イベント産キーカードが抑えてあれば突破は可能です。
しょーとかっと
【水属性のみのデッキでクリア】 【13ターン以内にクリア&種族:戦士&亜人だけでクリア】 【ボス戦データ】
水属性のみのデッキでクリア
デッキ
只でさえ火力が厳しくなる所で、更に毒だの高火力だのに対処が要るというかなり厄介な水縛り。
遅延のチェルシー、水ガードの鎧の巨人、状態異常解除のVt.イツキあたりは必須に近いかと。
他、初戦の毒を耐えるためにリジェネ&戦後回復持ちのモミも活躍してくれます。
ボス戦が長期戦になりがちなので通常イツキも入れていますが、素のままだとHPが低すぎて落とされる可能性が高くなります。私は4覚醒済みですが、このくらいは要求されてしまいそうです。
ちなみに代役の筆頭は覇眼戦線のヤーボ。
助っ人は遅延アタッカーが望ましいと思います。セレサやミライ辺りがベストでしょう。
道中
1戦目
初戦はいきなり毒を貰ってしまう事に。
とは言え全体200ダメージなのでそれほど怖くありません、3ターンできっちり抜けましょう。
2戦目
2戦目も属性弱体化を甘んじて受けます。
ここで1ターンに1体仕留められないようなら火力不足かもしれません。
3戦目
問題の3戦目ですが、ここは左のキャットを先に狙っていきます。
ドラゴンの単体攻撃を耐えきれなくなってしまいます。
ボス
ボス戦での立ち回りは幾つかパターンがありそうですが、私は開幕遅延にしました。
厄介な真ん中から殴っていきます。
初っ端の遅延が切れるまでには到底殴り倒せないので、一旦鎧の巨人の水ガードで凌ぎます。
毒もイツキのスキルで即解除。
後は真ん中が落ち次第再度遅延。
誤答を繰り返さなければ突破できると思います。
13ターン以内にクリア
種族:戦士&亜人だけでクリア
デッキ
戦士&亜人縛りは素直に雷デッキで。別名『特攻野郎Aチーム』(嘘)。
新加入の配布セーラームーンも突貫で育成して投入です。
雷の亜人には状態異常解除のクルルもいますが、如何せん敵の火力がキツい&13ターン以内の縛りがあるので兎に角火力重視で押し切る構成としました。
厄介な毒やら属性弱体化やらも一切もらわずに押し切ります。
道中
1戦目
初戦は1ターンで突破できるため心配無用。
2戦目
画像を取り損ねました…。
2戦目も1ターンで突破可能です。
3戦目
3戦目も本来なら3ターン程度で抜けられますが、そうするとボス戦で積むのでぐっと我慢。
最初の2ターンで左のキャットを落とし、スキル溜めをしていきます。
最低でも突破時にチカゲのスキルが後1問で利用可能になっていればOKです。
ボス
ボス戦ではダメージを貰う前に片を付ける、が基本です。
チカゲの遅延をかけて削り切る事になります。
ボスの動き出しは2ターンなので、1回殴ってからチカゲのスキルを使えば間に合います。
助っ人を呼び込めば良し、九死一生が発動してくれてもよし、です。
4ターンで無事突破。最後はパネルとの勝負ですかね。
ボス戦データ
※以下、全て対雷属性のデータとなります。
| ブルーアクーア(左、右) | |
|---|---|
| HP | 30,000 |
| 行動ターン | 1ターン |
| 攻撃 | 単体600 |
| スキル | 毒(400) |
| 行動パターン | スキル→攻撃(※以降攻撃繰り返し) |
| ブルーアクーア(真ん中) | |
|---|---|
| HP | 70,000 |
| 行動ターン | 2ターン |
| 攻撃 | 全体1,200 |
| スキル | スキル反射 |
| 行動パターン | 【先制】スキル反射→攻撃(※以降攻撃繰り返し) |
ブルーアクーア(真ん中)(全体)


























コメント
コメント一覧 (1)
オマケ画像に笑ってしまいました(≧▽≦)
タイムリー過ぎますよ♪
イベント目白押しですがマイペースで頑張って下さいね。