eyecatch

Divine Blader、数回挑戦してノーコン達成することが出来ました!
イベント報酬Onlyデッキですので、ご参考になれば幸いです。
各種データも記載しておりますのでお役に立てればと思います。

デッキ

ワンコン安定&ノーコン可能デッキ

divine-deck-3
名前 覚醒状態
炎舞の姫巫女 アメリア・エスコバル 0覚醒
時空の超越者 ミュウ・フォルトゥナ 4覚醒
攻撃力200Up/デッキコスト-2/デッキコスト-2/攻撃力200Up
炎舞の姫巫女 アメリア・エスコバル 5覚醒
水属性10%軽減/ファストスキル/火属性HP100Up/ファストスキル/攻撃力200Up
疾風迅雷の手 豪・イカヅチ1覚醒
雷属性10%軽減
水精美姫 ヴィーラ・マーレ 1覚醒
ファストスキル

2回目デッキのバロンをイカヅチに差し替えました。ボス戦でザラジュラムの力溜め攻撃をもらっても、イカヅチの雷軽減スキルで火属性メンバーを確実に生き残らせることが出来るため、道中が無事に抜けられれば1コンで安定できると思います。
また、2回目のバロンのデッキでも同様ですが、初戦で雷(イカヅチorバロン)が落ちたとしても、プレイング次第でノーコンは可能です。詳細については以下に記載します。 

初回(お試し)

devine-deck
名前 覚醒状態
安らぎの微笑み クレア・ブラム 2覚醒
攻撃力200Up/HP200Up 
炎舞の姫巫女 アメリア・エスコバル 5覚醒
水属性10%軽減/ファストスキル/火属性HP100Up/ファストスキル/攻撃力200Up
愛を導く戦姫 リース・ヴァレリア 0覚醒
強欲奢靡 ムウマ・ホルスト0覚醒
天竜妃 アーリア・バハムート 2覚醒
攻撃力200Up/攻撃力200Up

私の手持ちではどう足掻いてもノーコン不可だろうと思っていたので、とにかくブログ執筆用&コンテ時短縮用にムウマを連れていきました。後はもう適当です…。結果5コンですので参考になさらぬよう。
遅延、軽減はボス戦のために必須です。ただし軽減は火の全属性軽減を推奨。遅延2があればノーコン突破行ける可能性はあると思います。 

二回目デッキ

divine-deck-2
名前 覚醒状態
炎舞の姫巫女 アメリア・エスコバル 0覚醒
時空の超越者 ミュウ・フォルトゥナ 4覚醒
攻撃力200Up/デッキコスト-2/デッキコスト-2/攻撃力200Up
炎舞の姫巫女 アメリア・エスコバル 5覚醒
水属性10%軽減/ファストスキル/火属性HP100Up/ファストスキル/攻撃力200Up
日輪に歌う獣王 バロン・ライオネル0覚醒
水精美姫 ヴィーラ・マーレ 1覚醒
ファストスキル

中途半端な火属性デッキでは無理だと言うことがよくわかったので、助っ人頼りの3色デッキでチャレンジです。ターゲティング調整とクイズ力があればノーコンも見えそうです。
初戦で雷属性はほぼ確定落ちとなるので、バロン枠は何でも良いと思います。ただコンテを考えると復帰後即遅延でコンテ回数の削減が見込めるためにこの構成としています。(編注:バロンよりもイカヅチの方がコンテ時に安定しますので、可能であればそちらを推奨します。)

道中

3戦です。 

初戦

1st-2
シェム・ハ・メフォラシュ(左) リュウゼツラン・至聖(中) シェム・ハ・メフォラシュ(右)
HP ?????????
行動ターン 1ターン 3ターン 3ターン
攻撃(対炎 全体300ダメージ  全体1250ダメージ(力溜め有り時)
全体620ダメージ(力溜め無し時) 
全体1,150ダメージ(力溜め有り時)
スキル -力溜め 力溜め
行動パターン 攻撃のみ スキル→攻撃→攻撃 スキル→攻撃→?

早速の鬼門ステージ。
真ん中のゼツラン先生を真っ先に倒してヴィーラを確実に生き残らせましょう。真ん中→右→左、が推奨です。この順番で殴っていけば、6ターンまでに余裕を持って真ん中と右を落とせると思いますので、ここはヴィーラのスキルでいなして、遅延は温存しておいた方が後々楽になります。

第二戦

2nd-2
シェセプ・アンク(左) カスケードドラゴン(中) リュウゼツラン・至聖(右)
HP 20,00012,00020,000
行動ターン 2ターン 2ターン 2ターン
攻撃(対炎 全体300ダメージ 3人1,650ダメージ 3人1,650ダメージ
スキル スキル反射 - -
行動パターン スキル(先制)→攻撃 攻撃のみ? 攻撃のみ?

ここはかなり楽な部類。倒す順番は右→真ん中→左、が良いかと。
リヴェータ助っ人の場合、火パネルを踏んでいけばゼツラン先生とカスケードドラゴンの攻撃は受けずに倒しきれますので、落ち着いて抜けましょう。左のスフィンクスも火パネル一発で倒せます。   

第三戦

3rd-2
シェム・ハ・メフォラシュ(左) シェセプ・アンク(中) シェム・ハ・メフォラシュ(右)
HP 40,00028,00050,000
行動ターン 3ターン 1ターン 3ターン
攻撃(対炎 全体2,000ダメージ(力溜め有り)
全体1,000ダメージ(力溜め無し) 
全体400ダメージ 2人600ダメージ×2連撃
スキル -火ガード(4ターン継続) -
行動パターン 力溜め→攻撃→攻撃 スキル→攻撃→攻撃 攻撃のみ?

ここも中々辛いステージ。開幕遅延をかけて真ん中のスフィンクスを真っ先に倒してしまいたい所。順番は真ん中→左→右、が推奨かと。
その後に落ち着いて左のマッドロックを落としてしまえば後は消化試合です。ミュウの回復スキル及びリヴェータの遅延を確保した上で、ヴィーラのスキルを使ってHP満タン状態をキープしておくとノーコンクリアが見えてきます。
ここまでは割と楽にノーコンで来られると思います。 

BOSS:ザラジュラム

boss-2
boss-3
boss-4
リュウゼツラン・至聖(左) ザラジュラム(左) シェム・ハ・メフォラシュ(右)
HP 60,000220,00040,000
行動ターン 2ターン 3ターン 2ターン
攻撃(対炎 全体400ダメージ  3人700ダメージ×3連撃(怒り前)
全体3,000ダメージ(怒り後) 
全体600ダメージ
スキル スキル反射怒りキャラ封印(全員、1ターン)
行動パターン スキル→攻撃 攻撃のみ 攻撃→スキル

ポイントとなるのはザラジュラムの怒り攻撃。全体3,000ダメージが降ってきますので、怒りモードに入ったら遅延を使って即落としてしまいましょう。今回のデッキであれば、リヴェータを呼ぶ前提だと1ターンで20,000以上の打点が出ますので、怒り発動ターンを上手く調整できれば十分殴り倒せます。

ただし、この時に邪魔になるのが左のゼツラン先生。スキル反射を使われると遅延が封じられてしまうため、このステージでも開幕遅延で左→右→真ん中で倒していくのが推奨です。ただしチェイン次第で火水パネルが要求されることになるため、右→左→真ん中、でも良いかもしれません。何にせよ左右のお供を速攻で落としましょう。

ちなみに、
 1.ボス戦で誤答が無く、
 2.HP(ほぼ)満タン状態になっていて、
 3.ミュウのスペシャルスキルが発動可能
であれば、先述の通りノーコンが可能です。

リヴェータが開幕遅延をかけた後で初回のザラジュラムの攻撃をもらうと2枚目の写真の状態になります。ここでミュウの回復スキルを使えば次のザラジュラムの攻撃(怒り発動無し)を受けきることが可能となるため、リヴェータの遅延をもう一度発動することが可能になります。これによってザラジュラムの怒り攻撃を受けること無く突破可能と言う訳です。デモブレよりはよっぽど可能性がありますので、是非トライしてみてはいかがでしょうか。 

 

報酬:ザラジュラムのドロップ率について

zarajyuram

まだまだデータが少ないですが、今回もドロップ率は50%の模様です。