
乗るしかない、このビッグウェーブに(嘘)。
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なりませんけど
ウィズ(と息抜きのシャドバ)だけでお腹いっぱいデス

まーやっぱりこれだけ騒がれてるんでちょっとは触ってみないとな、ということで。
少々触ってみた感想や、簡単に計測してみたデータなどをつらつらと書いていきます。

街はポケモントレーナーだらけ(マジで)
今日は断続的にサービスに繋がらなかったりしていましたが、さもありなんと言わんばかりにそこかしこでPokemon GOの画面開いてる人を見かけましたね。
ほんと石を投げればポケモントレーナーに当たるくらいの勢いで、どちらかといえば20代〜30代くらいの層が多かったような?
ただいわゆる歩きスマホだったり、自転車乗りながら片手にポケモンという方もリアルに目にしたりしたので(しかもそれなりの年のお姉さま……)、今後一層の啓蒙活動とか取り締まりが必要なんだろうなと。
というのも、ちょっとポケモンGOの歩きスマホはかなりアブねーなと言う印象があり。

これはポケモンに遭遇した時の画面ですが、スワイプしてモンスターボールを投げるのが結構難しいんですよね。
モンジャラ捕まえるのにモンスターボール20個くらい投げましたよ、私


かなり集中力持ってかれるなという感じです。
てなわけで、ポケモンGOの歩きスマホってこれまでのTwitterながら見とかよりも更に危険だなと思った次第です。
いや本当に気をつけて欲しいし自分でも気をつけたいですね。
そして気になる通信量とバッテリー
ということで前置きはこのくらいにして、こういう常時通信系のアプリだと特に気になるのが通信量とバッテリー。
今日は手持ちのGalaxy SでポケモンGOをプレイし、アプリで測定してみました。
結果はこちら。



通信量については、昼と夕方で計2hくらい立ち上げて20MBちょっとという結果でした。
概ね1時間で10MBを超えるくらいとすると、1日3時間プレイで月1GBの通信量となり、概ねネット上の情報と合致するレベルかなと思います。
ただ、プレイの仕方によってはもう少し通信量が増える可能性もありますので、月2GB契約の方などはかなり通信量を圧迫することになりそうです。
バッテリーは機種や使用年月に大きく左右されるのであくまで参考ですが、私の機種は3年くらい使っている古めのGalaxyで、1時間に40%くらいバッテリーがもっていかれるという悲惨な結果に
これはやはりモバイルバッテリー必須と言える感じですね


コメント
コメント一覧 (2)
あのテレビ局がどこもこのニュースを放送してて変に勘ぐってしまいますけど
どういう人がこのアプリに課金するのやら
しばらくこのアプリに関連したくだらないニュースが報道されるのでしょう
崖から落ちるようなガキ、日本にもおる?w